Содержание
Класс – это абстрактное представление объекта, который облегчает использование ООП в JavaScript. Несмотря на то, что JavaScript не имеет классов, мы можем писать код почти так, как если бы они были. Теперь мы создадим другой класс, который будет наследоваться от Parenizor и отличаться от родительского реализацией метода toString. Для этого объекта будет доступен как метод getSchoolName, так и getName.
Но(!) в нашем любимом JS вы можете добавлять методы к отдельным объектам без необходимости дополнительных классов. И в этом огромное преимущество, потому что вы можете создавать гораздо меньше классов, которые будут намного проще. Напомню, что JS-объекты очень похожи на hash-таблицы.
Только что созданный объект, ему задается прототип, такой же, как и у самой функции, в данном случае Human. Иными словами, конструктор создает новый объект и говорит, что «этот объект теперь мой брат. Не забываем про цепочки прототипов, о которых мы говорили ранее, мы смотрим, у нас есть объект и прототип, и если свойства нет в объекте, то мы смотрим в прототип. И мы идем по цепочке до тех пора, пока не найдем это свойство, или, если его нет, вернется андефинед. Если функция находится в объекте, то мы называем эту функцию методом этого объекта.
2. Указание прототипа и обращение к свойствам прототипа
Из этого, конечно, не следует, что именно так и создаются функции. Просто их свойство __proto__ указывает на Function.prototype. Объекту prototype будет назначено свойство __proto__ со значением ссылки на Object.prototype.
Классы Horse и Snake основаны на классе Animal и они получают доступ к его возможностям. Она будет возвращать пустой объект, и прототипом этого объекта будет прототип Human. Я же хочу, чтобы новосозданный человек-объект обладал именем, которое я ему передам.
Цепочка прототипов
Очень важный момент заключается в том, что мы не можем указать в качестве прототипа объект, который уже имеется в цепочке, то есть замкнуть её. Разработчика продемонстрировать, как происходит наследование между двумя объектами, и в ответ вы увидите пустой взгляд. Поэтому изучаться он будет в несколько приемов, на протяжении всего курса. Кроме того, не забываем что говоря про классы в JavaScript, мы на самом деле говорим про прототипы.
Иногда даже статические поля могут стать деталями реализации вашего класса, которые вы хотели бы скрыть. Принимая это во внимание вы можете сделать статические поля приватными. Этот тип полей полезен для определения констант класса или хранения информации, специфичной для него. Создает поле в экземпляре класса и присваивает ему начальное значение. Поля в объявлении класса (то есть статические поля). Когда вы объявляете класс в TypeScript, вы фактически создаете несколько объявлений одновременно.
- Потому что мы их не писали, и чаще всего мы не смотрим, что там происходит.
- Задача программиста при использовании парадигмы классического наследования создать иерархию сущностей от максимальной общей к максимально конкретной.
- Вы можете читать и присваивать значения публичным полям внутри конструктора класса, его методов, так же вне класса (после инициализации его экземпляра).
- Это выражение возвращает истину, если объект является экземпляром функции.
В этом примере greeter1 работает аналогично тому, что выше. Мы создали экземпляр класса Greeter и используем объект. Этот пример показывает многие возможности наследования TypeScript, такие же, как и в других языках. Здесь мы видим ключевое слово extends, используемое для создания подкласса.
А вот если super в коде есть, то возможны побочные эффекты. К счастью, такое поведение проявляется только в том случае, когда переопределенное поле используется в родительском конструкторе. Тогда может быть трудно понять, что происходит, поэтому мы объясняем это здесь. Как уже было сказано, родительский конструктор всегда использует родительское поле.
У него имеется и собственный элемент status, выступающий в качестве свойства. В частности будет хорошо заметно что определение собственных свойств идет после вызова родительского конструктора и определения его свойств. Разумеется, когда мы используем свойство __proto__, то ему можно присваивать либо другой объект, либо значение null. Также из этой схемы видно, что множественное наследование реализовать не получится, т.к. Свойство __proto__ ссылается лишь на один определенный объект (либо ни на одного при значении null). Это похоже на создание метода getter/setter для private свойств, которые объявляются в классе.
Методы, а не свойства-функции
Эта новая возможность была добавлена в язык недавно. В движках Javascript пока поддерживается частично и поэтому для её использования нужен соответствующий полифил. В то же время класс JavaScript может иметь только один конструктор. На первый взгляд, можно ожидать, что новое значение будет распространено https://deveducation.com/ на все экземпляры Employee, однако это не так. Остальная часть главы использует иерархию объектов, показанную на рисунке. Когда мы сравниваем два разных типа, независимо от того где и как они описаны и реализованы, если типы всех их членов совместимы, можно утверждать, что и сами типы совместимы.
Кроме этого, в JavaScript нет множественного наследования, то есть нельзя одному объекту назначить несколько прототипов. В этом примере мы в качестве прототипа для errorMessage установили message. Будут унаследованы объектом, созданным как с помощью родительской, так и с помощью наследование javascript дочерней функций конструктора. С помощью этой новой структуры дочерние объекты наследуются от родителя. Хотя новый синтаксис стал более объемным, но он является более четким и позволяет проще добавлять наследуемые свойства. Рассмотрим наследование на примере структуры HTML.
Определение в коде
В левой части оператора instanceof указывается проверяемый объект, а с правой – функция-конструктор для проверки. Если вы привыкнете к такому поведению, то поймете механизм наследования в JavaScript. Все это работает по принципу прототипов, по вот этой цепочке. Есть переменная this, рассмотрим её назначение на небольшом примере.
Советую посмотреть это видео даже тем кто уверен что понимает как работает "наследование" в JavaScript ( ENG ) http://t.co/qhpRjbr6wP
— Aleksey Okhrimenko (@obenjiro) July 28, 2013
В таблице даны определения Java и JavaScript для этих объектов. Есть несколько способов определить подходящий конструктор функции для реализации иерархии Employee. Какой из них выбрать, во многом зависит от того, что Ваше приложение должно делать.
Это, как и многие другие, объектно-ориентированный язык, который использует наследование на прототипах вместо наследования на классах. Этот факт может вводить разработчиков, которые учились на общепринятых объектно-ориентированных языках, таких как C++, Java и т.д., в замешательство. У JavaScript’ового прототипного наследования, как мы дальше увидим, есть свои преимущества в выразительности. При этом, когда мы пытаемся получить доступ к некоторому свойству или методу этого объекта, поиск всегда начинается с самого объекта. Если данного свойства или метода у него нет, то поиск перемещается в прототип, потом в прототип прототипа и так далее. Таким образом при создании объекта, в данном случае, box1, он автоматически будет иметь ссылку на прототип, то есть на свойство Box.prototype.
Определение функции-конструктора Teacher()
Происходит передача функции-конструктора, полей, методов. Следовательно, в этом примере объект box1 имеет свои собственные свойства width и height, а также наследует все свойства и методы Box.prototype и Object.prototype. Передача первого параметра позволяет вызвать функцию конструктора User для объекта, создаваемого конструктором Employee.
В предыдущих примерах мы произвольно назначали одни объекты в качестве прототипов другим объектам. Да, при создании объекта ему обязательно будет назначен прототип. До того было сказано, что прототип может быть назначен неявно. Кроме того, при циклическом переборе свойств объекта будет обработано каждое свойство, присутствующее в цепочке прототипов. При добавлении к объекту нового свойства, создаётся новое собственное свойство .
Вы можете обновить значение, или добавить значение если его там нет. Мы можем задавать имя идентификатора через кавычки и без них. Единственное, если имя свойства содержит какие-либо символы, которые не могут быть в языке просто так, например дефис, то кавычки нужны. Например, без кавычек в названии с дефисом будет происходить какое-то вычитание.
Это означает, что мы получаем доступ к члену класса. В результате вызова данной функции прямым прототипом объекта child является объект parent. То вместо того, чтобы в глобальном объекте создать свойство name, и записать туда Galex. Чтобы показать связь с прототипом, я создам в прототипе функции Human (в прототипе объекта Human) новую функцию.
Наследование классов в JavaScript
Мы делаем что-то в нашем методе и вызываем родительский метод до/после или в процессе. Его прототип, то есть Rabbit.prototype (имеет hide, но не имеет run). Таким образом, мы можем добавить новый функционал к уже существующему.
В этой статье мы рассмотрели оставшуюся часть основной теории и синтаксиса OOJS, которые, как мы думаем, вам следует знать сейчас. — это специальный метод определяемый классом, который инициализирует его экземпляр. И это то, самое место в вашем коде, где вы можете установить любые начальные значения для полей экземпляра класса или можете выполнить любую настройку его свойств. Определения Engineer и SalesPerson создают объекты, которые происходят от WorkerBee и, следовательно, от Employee. Объект этих типов имеет свойства всех объектов, стоящих выше него в цепи иерархии. Кроме того, эти определения переопределяют наследуемое значение свойства dept новым значением, специфичным для объекта.